王帆

游戏美术 · 3D动效

17年游戏美术经验,以3D动效为核心,覆盖角色动作、技能特效、场景氛围与UI动效的完整表现层

武汉 · 18071146771 · WF_orang@foxmail.com

代表项目

《我的勇者》手游·ARPG

负责核心战斗动效体系设计,覆盖主角全技能、BOSS机制特效、场景动态元素。动效满意度92%,游戏进入iOS休闲RPG榜TOP10。

《生命简史:古生物放置游戏》独立手游

主导美术全流程,从古生物角色概念到3D动效落地。TapTap评分8.2,美术好评率90%。

推金币 / 祖玛 / 网赚系列休闲手游·IAA

累计下载5000W+,流水2000W+美金。主导3D场景、金币物理碰撞动效、UI及结算动效。

《神武九天》页游·ARPG/MMO

4399期间参与页游ARPG/MMO项目,项目月流水千万级别。参与项目3D动作和特效设计制作。

专业技能

引擎

Unity(主力)CocosGodot

DCC工具

3ds MaxMayaBlenderSpinePhotoshopAfter Effects

动效方向

角色技能连招节奏场景交互UI动效粒子系统

其他

Shader基础蒙皮绑定手绘贴图性能优化AI辅助生产

关于我

17年游戏美术经验,页游、手游、H5、独立游戏、休闲游戏全品类覆盖。

以3D动效为核心,兼备3D模型、3D动画及美术管理能力,能独立覆盖从角色动作到UI动效的完整表现层。

擅长中小团队协作,适应多风格快速切换,兼顾视觉表现力与移动端性能。

2021-2025 武汉二月二 · 动效
2019-2020 深圳度莫 · H5游戏组长
2014-2018 R2games · 3D动效
2012-2014 广州互爱 · 美术管理
2011-2012 广州4399 · 3D动效
2008-2011 武汉盛科/奇境 · 3D动画

作品展示

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